花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群说了说这个人之后一群人就上去反驳他,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

Music Maker 免费版试用报告

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所以首先如果你想体验Music Maker的话并不需要买HB的1刀包,直接去官网下就是。……1刀包的券买个Soundpool,想必能做的内容会更丰富吧。……当然,我也相信有音乐大牛能拿免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路

合金突变(Metal Mutation)

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它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏而不是 PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……一看故事设定在大断电之后,没电就没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素就数大公司的小阿姨们,说话又好听……等治好了病考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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自从FromSoftware 创造《黑暗之魂》这个系列后(早还有《恶魔之魂》),因为玩家对游戏中不太流畅的攻击……教程关卡还没什么,但后边你需要对所有行动都做出合理规划,“立回”真的非常重要。……在经历各种考验后,玩家还需要面对 Boss,进行更艰难地挑战

盲剑II(Blind Blade II)

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在这一代,游戏设置21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么

盲剑 2(BlindBlade II)

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在这一代,游戏设置 21 个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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而参数部分是可以根据你功能自定义的,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果……然后我们赋值到参数path,最后返回。……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……一、婚姻的本质及其在游戏中的体现所有的文化产品都是由人类进行创作的,所以无论怎么天马行空的幻想都是以现实作为依据……,而那对夫妻的故事会让整个流程更加曲折,制作组需要利用有效的信息容量来阐明已经结婚的双方为何分道扬镳

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义……是否确实有这个问题我想只有通过继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

版本:Early Access


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